规则
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1. 账户
每个玩家只允许控制一个账户。每个账户只能由一个玩家进行操作,账户坐庄是唯一的例外。 账户坐庄允许某个玩家在以下规定下照看其账户:
- 在坐庄开始前,必须通过提交工单通知客服。
- 在账户被坐庄期间,禁止进行舰队移动,除非有攻击可能会突袭或摧毁该账户的舰队,此时可以通过部署或运输到账户本身的行星或卫星来保存舰队。不得在需要移动舰队的情况下进行“忍者”攻击。
- 账户坐庄的最大时长为连续48小时(如果需要延长时间,需获得管理员的许可)。
在账户被坐庄期间,坐庄者可以:
- 花费资源进行建筑或研究。
- 对任何因即将受到攻击而面临危险的舰船进行舰队保护,只能通过部署或运输任务将舰船转移到账户本身的行星。
- 将账户置于假期模式。
坐庄者不能:
- 在账户本身的行星/卫星之间,或者向其他行星/卫星运输资源。
- 花费资源建造防御设施或舰船。
- 如果在过去7天内已坐庄过另一个账户,则不能再次坐庄。
- 如果账户在过去7天内已经被坐庄过,则不能再次坐庄。
- 取消账户的假期模式。 -
2. 推送行为
任何账户不得通过低等级账户获取不公平的资源收益。 这包括但不限于:
- 低等级账户向高等级账户发送资源,而没有任何实际回报。
- 玩家将舰队撞击到高等级账户的舰队上,让高等级账户保持碎片场,从而从中获利。
- 未在48小时内归还的贷款。
- 高等级玩家未在48小时内归还资源的交易。
- 玩家回应高等级玩家勒索,支付资源。
- 交易违反以下比例,导致高等级玩家的不公平利润:
3:2:1,即每单位氘是2单位晶体或3单位金属的价值。
2:1:1,即每单位氘是1单位晶体或2单位金属的价值。 -
3. 殴打
在24小时内,任何给定的行星或卫星不能被同一玩家攻击超过6次。 只有当你的联盟与另一联盟处于战争状态时,才允许进行殴打。战争必须在论坛上宣布,并且双方的领导人必须同意战争条款。 殴打规则仅适用于活跃用户,且不适用于导弹攻击和间谍任务。
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4. 利用漏洞
故意利用漏洞谋取个人利益或故意不报告漏洞是严格禁止的。
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5. 禁止内容
暗示要定位并伤害其他玩家是禁止的。
此外,垃圾邮件、大规模发送消息以及宣传外部游戏/产品也不被允许。 -
6. 战争
当两个联盟的领导人达成一致并同意战争时,战争正式开始,并将持续,直到其中一个联盟取消战争。要正式取消战争,必须从游戏内取消战争协议,并在最初发起的线程中宣布。 在战争期间,涉及的两个联盟之间的殴打规则不适用。这意味着战争中的联盟成员可以无限制地互相攻击,而不受惩罚。 如果任何一方联盟放弃并取消战争,殴打规则将重新生效,且任何在战争结束后违反殴打规则的成员将受到1天封禁的惩罚,若攻击程度极高,则会更长时间封禁。
如果对方联盟的舰队正在飞行,并且在战争结束前到达,则该攻击不受惩罚。但战争取消后发出的舰队攻击将按殴打规则处理。
对于新战争,其中一位领导人需要在战争/外交区创建新线程。 在那里,他们可以设置战争的具体规则或条款。任何在战争中设置的规则,且双方联盟已同意,必须遵守,并且不能与本规则相冲突。